Se siete, como lo siete, fantacalcisti di vecchia dara, avrete sentito parlare di loro. A scuola, al bar, dal pizzicagnolo, o almeno e più verosibilmente, a casa di Giogio Carducci durante l'asta dello scorso anno. Si, perchè loro, e cioè i tanto chiacchierati Modificatori, stavano per entrare di getto nel nostro Fantabocciofila già la scorsa edizione. Ma decidemmo, in maggioranza relativa, di dire no ad una innovazione così importante e così "modificante", da inserire all'ìimprovviso e senza il tempo di assimilarla. Anche perchè, in pochi sapevano bene cosa significasse questa ambigua parola e sopratutto le varie sfaccettature semantiche che poteva e puo' assumere. Già perchè la regola dei modificatori varia da fanta a fanta. Di seguito riportiamo le varianti dei 2 più noti fantacalci esistenti: quello ufficiale Kataweb (che detiene il marchio registrato e che si chiama semplicemente Fantacalcio) e quello nettamente più popolare, e cioè il gazzetttiano Magic Cup. Fondante una differenza: il primo riguarda tutti e tre i reparti, il secondo invece esclusivamente la difesa. Entrambi comunque muovono da una duplice volontà: rendere più complesso e professionale questo giuco, e premiare i giocatori che "giocano bene" ma che segnano poco. Ai tempi si diceva (io dicevo): "senza modificatori, meglio Duccio Innocenti (colabrodico difensore del Bari degl'anni 90 col vizio del gol, membro fisso delle rose di Francesco Spè ai tempi del liceo) che Alessandro Nesta". C'era del vero in quella provocatoria frase.
Lodevole quindi l'intento dei sostenitori dei modificatori, intento in gran parte centrabile. Ma ..... c'è un prezzo da pagare. Si tratta dell'aumento del potere della Gazzetta e quindi della soggettività dei giornalisti, che, con i loro voti non sempre coerenti (anche per il semplice fatto, che, inevitabilmente, ogni partita ha un inviato diverso con i propri metri di valutazione) inciderebbero ancora di più sugl'esiti della partite.
Ma la tentazione di "modiIfcare", è davvero tanta. Fondamentale sarà , se accettassimo questa sfida, trovare la formula giusta, magari ibrida tra le due riportate.
Eccole intanto:
MAGIC CUP
Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco a tal punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media di questi 4 valori.
La squadra ottiene + 6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7, ottiene + 3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 e ottiene + 1 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5.
FANTACALCIO KATAWEB
Modificatore difesa
Il Modificatore della Difesa è dato dalla Media-Voto dei difensori schierati in formazione, calcolata sulla base della sola Media-Voto in pagella assegnato a ciascun difensore. In nessun caso per il calcolo del Modificatore-Difesa devono essere presi in considerazione i Punti-azione e/o i Punti cartellino. La Tabella di Conversione Difesa sottostante trasforma la Media-Voto del reparto difensivo, cioè dei difensori schierati in formazione in punti positivi o negativi:
meno di 5; +4
5,00-5,24; +3
5,25-5,49; +2
5,50-5,74; +1
5,75-5,99; - 0
6,00-6,24; -1
6,25-6,49; -2
6,50-6,74; -3
6,75-6,99; -4
7,00 o più; -5
I punti risultanti dalla Tabella di Conversione Difesa in base alla media voto del reparto difensivo vengono sommati algebricamente al Totale-Squadra della squadra avversaria. Nel calcolo della media del reparto difensivo non si tiene ovviamente conto di quei difensori che sono stati giudicati s.v. (senza voto) o n.g. (non giudicabile). Anche per il calcolo del Modificatore si utilizzano le riserve entrate al loro posto.
La tabella di conversione si applica al caso di una difesa a 4. Se si schiera una difesa a 3, il Modificatore ottenuto viene peggiorato di un punto, se si schierano più di 4 difensori, il Modificatore migliora di tanti punti quanti sono i difensori oltre il quarto. Ai soli fini del calcolo del Modificatore, per tutte le Riserve d'Ufficio (sia la prima, che ottiene un 4, sia le successive, che prendono 0) viene conteggiato un 5.
Modificatore del Centrocampo
Il Modificatore del Centrocampo è dato dal confronto tra i Totali-Centrocampo delle due squadre. Il Totale-Centrocampo è dato dalla somma della sola Media-Voto dei centrocampisti schierati in formazione. In caso di disparità numerica tra i reparti centrali delle due squadre, verranno assegnati alla squadra il cui reparto centrale è in inferiorità numerica tanti voti d'ufficio quanti sono necessari per pareggiare il numero dei centrocampisti della squadra avversaria. Ai fini del confronto dei Totali-Centrocampo il voto d'ufficio per ciascun centrocampista in meno rispetto al reparto centrale avversario è pari a 5.
La Tabella di Conversione Centrocampo sottostante, trasforma il risultato del confronto tra i Totali-Centrocampo dei reparti centrali delle due squadre, in punti positivi e negativi. La prima colonna (in nero) indica la differenza tra i due Totali-Centrocampo, la seconda colonna (in blu) indica i punti che vanno aggiunti al totale della squadra con il centrocampo migliore, la terza (in rosso) indica i punti da sottrarre al totale della squadra col centrocampo peggiore:
meno di 1; 0; 0
1-1,99; +0,5; -0,5
2-2,99; +1; -1
3-3,99 ; +1,5; -1,5
4-4,99; +2; -2
5-5,99; +2,5; -2,5
6-6,99; +3; -3
7-7,99; +3,5; -3,5
8 o più; +4; -4
Al Totale-Squadra della squadra il cui reparto centrale avrà ottenuto il Totale-Centrocampo migliore verranno assegnati (cioè sommati) dei punti positivi in base al livello di differenza col Totale-Centrocampo della squadra avversaria. Al Totale-Squadra della squadra il cui reparto centrale avrà ottenuto il Totale-Centrocampo peggiore verranno assegnati (cioè sottratti) dei punti negativi in base al livello di differenza col Totale-Centrocampo della squadra avversaria. Facciamo un esempio: se i Totali-Centrocampo delle squadre X e Y sono rispettivamente 27 e 23 (4 punti di differenza quindi) si dovranno sommare 2 punti al Totale-Squadra della squadra X e sottrarre 2 punti al Totale-Squadra della squadra Y.
Anche ai fini del calcolo del Modificatore del Centrocampo, per tutti i giocatori mancanti (la Riserva d'Ufficio, che ottiene un 4, e gli altri che prendono 0) viene conteggiato un voto fittizio pari a 5.
Modificatore dell'Attacco
Il Modificatore di Attacco si attribuisce a tutti quegli attaccanti che non segnano ma prendono un voto superiore a 6. La Tabella di Conversione Attacco sottostante trasforma la Media-Voto del singolo attaccante in punti positivi da sommare al proprio Totale-Squadra:
Voto 6,5 - 6,999 = +0,5
Voto 7 - 7,499 = +1
Voto 7,5 - 7,999 = +1,5
Voto 8 o superiore = +2
Allora, che ne dite? Modfichiamo?
PS: se qualcuno conosce altre varianti o se ha voglia e modo di trovarle in rete o su qualche manuale, lo faccia presente e ci informi. Io personalmente, ho sperimentato con discreta soddisfazione in un fantacalcio liceale (stravinto) l'opzione Kataweb anche se ai tempi non vi era modificatore d'attacco.
Nei prossimo giorni comunque un sondaggio a riguardo e un mio post prettamente d'opinione.
Per ora, io ... traballo.
domenica 26 luglio 2009
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Intanto Venerdi 21 agosto data Asta X????
RispondiEliminaopterei per il modificatore della sola difesa...troppe pugnette insieme creerebbero solo confusione
RispondiEliminasecondo me il migliore sarebbe difesa + centrocampo. lo dico per esperienza.
RispondiEliminae comunque.... abbiate voglia di sperimentare qualcosa di nuovo, dio ladro! :P
Quoto l'affermazione di joemartò. In particolare però propongo di utilizzare il modificatore magic cup, della gazza...il più utilizzato dai fantacalcisti italiani :)
RispondiEliminaAnke xkè mi chiedo...per quale motivo devo sottrarre dei punti al mio avversario nel caso di una bella prestazione del repardo difensivo? Trovo sia più coerente che mi venga attribuito un punteggio più alto.
So di essere l'ultimo arrivato e nn spetta di certo a me dire quali dovranno essere le regole del "vostro" fantabocciofila, prendete i miei come dei meri suggerimenti! ciau! :D
Il fatto de toglie punti all'avversario risponde ad uno degli obiettivi dei modificatori e cioè aumentare la veridicità e la somiglianza col calcio reale: un ottima difesa permetterebbe cosi de subire meno gol e non di farne de più. iL ragionamento fila ma già sapete cosa ne penso su attuare un fanta che copi quello il calcio reale. Detto questo il modificatpre Kataweb mi sembra un filo più omogeneo.
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